Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na H6 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na H6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na D8. Od A1 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
pion Nietoperz posuwa się z A7 na A5. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na F7; potem goniec nasz bohater zajmuje G7, zostawiając H6 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na H8.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na H8.
król Nietoperz posuwa się z C6 na B5. nasz bohater posuwa wieża z A4 na A1, i nietoperz ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Nietoperz popycha pion na E3. Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H8 na F6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B5.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa król z E1 na D2. Nietoperz bije pion na E3 i daje szach nasz bohater.
Od D2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na C6. nasz bohater daje szach hetman na C8.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C6 na D5. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
król Nietoperz posuwa się z E6 na D5. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, i nietoperz ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.
Od D1 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na C5. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C5 na B5; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F6 na D8. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A4.
Od D6 do B6 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z A4 na A3. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.