Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na H6 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Nietoperz ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala wieża na H6.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na D8. Od A1 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

pion Nietoperz posuwa się z A7 na A5. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na F7; potem goniec nasz bohater zajmuje G7, zostawiając H6 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na H8.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na H8.

król Nietoperz posuwa się z C6 na B5. nasz bohater posuwa wieża z A4 na A1, i nietoperz ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Nietoperz popycha pion na E3. Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H8 na F6. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B5.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

pion Nietoperz posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa król z E1 na D2. Nietoperz bije pion na E3 i daje szach nasz bohater.

Od D2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C6. nasz bohater daje szach hetman na C8.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C6 na D5. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

król Nietoperz posuwa się z E6 na D5. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, i nietoperz ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.

Od D1 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C5. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C5 na B5; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F6 na D8. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A4.

Od D6 do B6 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z A4 na A3. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 4