Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Nietoperz na piętrze 4.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na H3.

Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H3. nasz bohater bije wrogą wieża: skoczek skacze z G1 na H3.

pion Nietoperz posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa skoczek z H3 na G5, a zaraz potem nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na A5, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje H7, zostawiając G5 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z A5 na B3. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C2 na B3.

Okrutny cios: pion Nietoperz bije pion nasz bohater na B3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G5, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z E7 na F6. Od H7 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B4, i goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A3 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A7 na A5. Od E6 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D8; potem pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa skoczek z D8 na B7, a zaraz potem nietoperz ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z B7 na D6.

Z ciemności Nietoperz popycha król na G7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje B5, zostawiając D6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z D5 na D4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na D4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

król Nietoperz posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A1. Z ciemności Nietoperz popycha pion na C3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B3 na B2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.

pion Nietoperz spada na B2 i wyrwa goniec nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.

Na B1 Nietoperz promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na G1, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z F2 na G1.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na E3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając G1 w tyle. Szach od Nietoperz: pion osadza się na E2.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, a zaraz potem król Nietoperz posuwa się z H6 na G7.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F7, i skoczek nasz bohater zajmuje D4, zostawiając B5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B4 na B5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6; potem król Nietoperz posuwa się z F7 na F8.

nasz bohater posuwa pion z B6 na B7, a zaraz potem nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Z ciemności Nietoperz popycha król na F7. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F7 na G8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 4
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4