Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z H2 na G1 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy wieża Nietoperz posuwa się z H6 na H5.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i nietoperz ustawia wieża na H4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.

Nietoperz daje szach wieża na H1.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. pion Nietoperz dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na G1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H2, i pion Nietoperz posuwa się z A7 na A5. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od H2 do G1 król nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D8; potem hetman nasz bohater zajmuje A2, zostawiając G8 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na F6.

Od A2 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4. Nietoperz posuwa się na B4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa hetman z A4 na A7, i nietoperz ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B6.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na C4. Od B6 do B4 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z F6 na E5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

król Nietoperz posuwa się z E5 na F6. nasz bohater daje szach hetman na F4.

Nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Od H4 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E8; potem hetman nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na E7.

Od H5 do D5 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na H6. Zabierając pion na E4, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z E7 na D6. Zabierając pion na D4, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E3.

Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na F5. Od E4 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C6 na D6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na F5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, i król Nietoperz posuwa się z E7 na D6.

nasz bohater posuwa król z G2 na G3, podczas gdy nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B7; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z B7 na A6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z B6 na A7.

nasz bohater posuwa król z E4 na D4, i nietoperz ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C8, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z C8 na B7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D6 na C5.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A6. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz posuwa się z A6 na A7. nasz bohater posuwa król z C4 na C5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 8

Floor 4 statistics

Against Nietoperz, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 4