Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

pion nasz bohater ląduje na D5 i pokonuje skoczek Pająk!

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

król Pająk posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z B2 na B3.

Okrutny cios: pion Pająk bije pion nasz bohater na B3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Z ciemności Pająk popycha pion na E6, i skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D6 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem pion Pająk posuwa się z C7 na C5.

nasz bohater posuwa goniec z C1 na A3, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H4.

Z ciemności Pająk popycha król na C6, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje G6, zostawiając H4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B6 na D5.

nasz bohater daje szach skoczek na E7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D5.

król Pająk posuwa się z B7 na A8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D5 na E6.

Pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D5. Z ciemności Pająk popycha król na C8, i pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem pion Pająk posuwa się z F6 na F5.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, a zaraz potem pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Pająk popycha pion na E4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

pion Pająk posuwa się z A6 na A5. I jest mat: nasz bohater kończy partię na E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3