Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D4.

Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na C5. Od E3 do C5 goniec nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3. Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.

król Pająk posuwa się z E8 na D7, i nasz bohater posuwa pion z F2 na F3. Pająk ustawia skoczek na D2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha skoczek na B3. król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle.

skoczek Pająk dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Od D3 do C3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

pion Pająk posuwa się z C7 na C5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.

Pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Od C5 do E7 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na C7. goniec nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E7 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5.

Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na D4.

król Pająk posuwa się z B7 na B8, i nasz bohater posuwa goniec z D4 na F6. Pająk ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G5.

Z ciemności Pająk popycha król na A7. goniec nasz bohater zajmuje D8, zostawiając G5 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając król z A7 na B8.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. król Pająk posuwa się z A7 na B8, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z H4 na H5.

Pająk ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6; potem z ciemności Pająk popycha król na B7.

pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając król z B7 na B8. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D8. król Pająk posuwa się z A7 na B7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

Pająk ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3