Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D4.
Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na C5. Od E3 do C5 goniec nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3. Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.
król Pająk posuwa się z E8 na D7, i nasz bohater posuwa pion z F2 na F3. Pająk ustawia skoczek na D2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha skoczek na B3. król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle.
skoczek Pająk dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Od D3 do C3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
pion Pająk posuwa się z C7 na C5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C5.
Pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Od C5 do E7 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na C7. goniec nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E7 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5.
Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na D4.
król Pająk posuwa się z B7 na B8, i nasz bohater posuwa goniec z D4 na F6. Pająk ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G5.
Z ciemności Pająk popycha król na A7. goniec nasz bohater zajmuje D8, zostawiając G5 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając król z A7 na B8.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. król Pająk posuwa się z A7 na B8, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z H4 na H5.
Pająk ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6; potem z ciemności Pająk popycha król na B7.
pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając król z B7 na B8. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D8. król Pająk posuwa się z A7 na B7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
Pająk ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.