Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

Okrutny cios: król Pająk bije hetman nasz bohater na A8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na D5, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając E3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na B1.

Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B3. skoczek Pająk spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa wieża z B3 na A3. Okrutny cios: skoczek Pająk bije goniec nasz bohater na C1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A1. Z ciemności Pająk popycha skoczek na B3. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C2 na B3.

Okrutny cios: pion Pająk bije pion nasz bohater na B3.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na B1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B1 na B3.

król Pająk posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa wieża z B3 na B5, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B5 na A5.

Z ciemności Pająk popycha król na B7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E5 na E6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E8, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z C7 na C5.

nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z E8 na F8.

Pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F6. Z ciemności Pająk popycha król na B8.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z F6 na G6.

Pająk odpowiada, ruszając król z B8 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G6 na G5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7.

nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Pająk w szachu.

król Pająk posuwa się z C7 na B7. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, a zaraz potem pająk ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C1. Z ciemności Pająk popycha król na B7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na B6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, a zaraz potem król Pająk posuwa się z B7 na B8. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7; potem pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na A6, i wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając C1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z A6 na A7.

nasz bohater daje szach hetman na A8.

król Pająk spada na A8 i wyrwa hetman nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem król Pająk posuwa się z A8 na A7. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem pająk ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Pająk popycha król na A7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z A7 na A6. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C8.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 15
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3