Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
Okrutny cios: król Pająk bije hetman nasz bohater na A8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na D5, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając E3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na B1.
Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na C3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B3. skoczek Pająk spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa wieża z B3 na A3. Okrutny cios: skoczek Pająk bije goniec nasz bohater na C1.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A1. Z ciemności Pająk popycha skoczek na B3. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C2 na B3.
Okrutny cios: pion Pająk bije pion nasz bohater na B3.
nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na B1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B1 na B3.
król Pająk posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa wieża z B3 na B5, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B5 na A5.
Z ciemności Pająk popycha król na B7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E5 na E6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E8, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z C7 na C5.
nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z E8 na F8.
Pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F6. Z ciemności Pająk popycha król na B8.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z F6 na G6.
Pająk odpowiada, ruszając król z B8 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G6 na G5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7.
nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Pająk w szachu.
król Pająk posuwa się z C7 na B7. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, a zaraz potem pająk ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C1. Z ciemności Pająk popycha król na B7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na B6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, a zaraz potem król Pająk posuwa się z B7 na B8. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7; potem pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na A6, i wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając C1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z A6 na A7.
nasz bohater daje szach hetman na A8.
król Pająk spada na A8 i wyrwa hetman nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem król Pająk posuwa się z A8 na A7. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem pająk ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Pająk popycha król na A7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z A7 na A6. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C8.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 15
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 959 finished games (413 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.