Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z D3 na C1 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

pion Pająk posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa skoczek z E5 na D3; potem pająk ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Pająk popycha skoczek na C3, i pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D3 na B4. Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2. Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na E2.

nasz bohater posuwa skoczek z B4 na D3, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na F2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą hetman: skoczek skacze z D3 na C1.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na G4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E2.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F8, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na C3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa skoczek z C3 na E4; potem pająk ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z E4 na F6.

Pająk odpowiada, ruszając wieża z A1 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi wieża na B3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E4; potem wieża Pająk posuwa się z B3 na B8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Pająk ustawia wieża na B1, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Pająk popycha pion na A5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Pająk odpowiada, ruszając wieża z B1 na B7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi wieża na B5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3. Pająk daje szach wieża na B2.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na E3.

Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Szach od Pająk: wieża osadza się na B3.

król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając wieża z B3 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na G5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5.

Szach od Pająk: wieża osadza się na B5.

nasz bohater posuwa król z F5 na G4. król Pająk spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E4. Z ciemności Pająk popycha wieża na B4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na F7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E5. Po powaleniu skoczek na E4 Pająk grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na E4.

król Pająk posuwa się z F7 na E6. nasz bohater posuwa król z E4 na D4; potem pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Pająk popycha król na E7, i król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A6; potem król Pająk posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa król z A6 na B7, a zaraz potem pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B7 na C6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 5
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3