Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na B2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Pająk popycha król na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Po powaleniu pion na D2 Pająk grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na D2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H6, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z A6 na A5.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E5 na G6.

Pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

Z ciemności Pająk popycha pion na C5, i skoczek nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem skoczek Pająk posuwa się z D5 na B6.

nasz bohater daje szach pion na G6.

Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Od E7 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.

Pająk odpowiada, ruszając król z H8 na H7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Okrutny cios: król Pająk bije goniec nasz bohater na H6.

Od F5 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z H6 na H5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Pająk ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.

Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B6 na A8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na A3. nasz bohater daje szach hetman na F4.

król Pająk posuwa się z G5 na H5. Od G7 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F5. Z ciemności Pająk popycha hetman na B3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.

Szach od Pająk: hetman osadza się na C2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F2.

skoczek Pająk dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E3 na F3. Szach od Pająk: skoczek osadza się na E5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Pająk popycha hetman na B2. nasz bohater bije wrogą hetman: hetman skacze z F2 na B2.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G5. Od H4 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z G5 na H6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Pająk ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na A5.

Z ciemności Pająk popycha król na G7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na H8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7. Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater bije wrogą wieża: hetman skacze z A5 na A1.

Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na H7, i skoczek nasz bohater zajmuje F5, zostawiając H4 w tyle.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 8 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
26 / 4
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3