Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
król nasz bohater ląduje na F2 i pokonuje skoczek Pająk!
Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Z ciemności Pająk popycha król na D7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na A4.
król Pająk posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3. skoczek Pająk spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Pająk popycha król na C4, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.
skoczek Pająk dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E1; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D5. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Pająk w szachu.
król Pająk posuwa się z C4 na C3. nasz bohater posuwa król z E1 na D1; potem pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1. Szach od Pająk: skoczek osadza się na F2.
król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D5 na F6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B6.
Szach od Pająk: skoczek osadza się na E4.
nasz bohater posuwa król z F2 na F3. Pająk daje szach skoczek na G5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F7 na H8. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E5 na G6.
Po powaleniu skoczek na G6 Pająk grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G6.
pion Pająk posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa wieża z G6 na C6.
Okrutny cios: król Pająk bije pion nasz bohater na C2.
nasz bohater bije pion na C4 i zostawia Pająk w szachu.
Z ciemności Pająk popycha król na D1, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Okrutny cios: król Pająk bije pion nasz bohater na E2.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6; potem król Pająk posuwa się z E1 na D1.
nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, a zaraz potem pająk ustawia król na E1, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na F2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F2 na F1, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G1 na G2.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem pająk ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.
Z ciemności Pająk popycha król na H4, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H4 na H3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G2. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Pająk posuwa się z G2 na H2. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, a zaraz potem pająk ustawia król na H1, wypatrując każdego pola.
Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Pająk ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.