Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

król nasz bohater ląduje na F2 i pokonuje skoczek Pająk!

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z ciemności Pająk popycha król na D7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na A4.

król Pająk posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3. skoczek Pająk spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Pająk popycha król na C4, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle.

skoczek Pająk dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E1; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D5. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Pająk w szachu.

król Pająk posuwa się z C4 na C3. nasz bohater posuwa król z E1 na D1; potem pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1. Szach od Pająk: skoczek osadza się na F2.

król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D5 na F6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B6.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na E4.

nasz bohater posuwa król z F2 na F3. Pająk daje szach skoczek na G5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F7 na H8. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E5 na G6.

Po powaleniu skoczek na G6 Pająk grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G6.

pion Pająk posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa wieża z G6 na C6.

Okrutny cios: król Pająk bije pion nasz bohater na C2.

nasz bohater bije pion na C4 i zostawia Pająk w szachu.

Z ciemności Pająk popycha król na D1, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Okrutny cios: król Pająk bije pion nasz bohater na E2.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6; potem król Pająk posuwa się z E1 na D1.

nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, a zaraz potem pająk ustawia król na E1, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na F2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F2 na F1, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G1 na G2.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem pająk ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Pająk popycha król na H4, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H4 na H3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G2. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Pająk posuwa się z G2 na H2. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, a zaraz potem pająk ustawia król na H1, wypatrując każdego pola.

Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3