Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
król nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje skoczek Pająk!
Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.
Pająk ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Pająk popycha król na D7, i król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.
pion Pająk spada na D2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na D2.
król Pająk posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. skoczek Pająk dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E2 na F2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z A6 na A5.
nasz bohater posuwa skoczek z H3 na F4; potem pająk ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Pająk w szachu.
Z ciemności Pająk popycha król na E7. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E6 na G5.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D2 na A5.
pion Pająk posuwa się z C4 na C3. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, a zaraz potem pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Pająk popycha pion na A3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Pająk posuwa się z B7 na C6. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E4 na C3.
Pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Pająk popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E7. Od D5 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E6.
król Pająk posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa skoczek z D5 na F4, a zaraz potem pająk ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.
Od G5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na D6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na C6.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6. Mat. hetman nasz bohater na E5 nie zostawia Pająk ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 53 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.