Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

goniec nasz bohater ląduje na C5 i pokonuje skoczek Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Pająk ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z E3 na C5.

Z ciemności Pająk popycha pion na C6, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając C5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na C1.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z F6 na F5.

nasz bohater posuwa goniec z C1 na H6; potem pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F8.

Z ciemności Pająk popycha król na E8, i goniec nasz bohater zajmuje G7, zostawiając F8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B4; potem król Pająk posuwa się z F7 na G8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Pająk popycha król na H7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D1 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na H6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G5 na F4. nasz bohater posuwa goniec z B2 na C1; potem pająk ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach goniec na B2.

Z ciemności Pająk popycha król na F4, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na C1.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5. nasz bohater bije pion na E3 i zostawia Pająk w szachu.

król Pająk posuwa się z F4 na G3. nasz bohater posuwa goniec z E3 na H6, a zaraz potem pająk ustawia król na H3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G7. Z ciemności Pająk popycha król na H2. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Pająk w szachu.

Pająk odpowiada, ruszając pion z F5 na F4. nasz bohater bije pion na F4 i zostawia Pająk w szachu.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G2 na H2.

nasz bohater posuwa król z E2 na F2; potem pająk ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4.

Z ciemności Pająk popycha król na H4, i król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H4 na G4, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F4 na G3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E1; potem pion Pająk posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Pająk ustawia król na H4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B6. Z ciemności Pająk popycha król na G4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 25 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3