Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
goniec nasz bohater ląduje na C5 i pokonuje skoczek Pająk!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Pająk ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z E3 na C5.
Z ciemności Pająk popycha pion na C6, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając C5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na C1.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z F6 na F5.
nasz bohater posuwa goniec z C1 na H6; potem pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F8.
Z ciemności Pająk popycha król na E8, i goniec nasz bohater zajmuje G7, zostawiając F8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B4; potem król Pająk posuwa się z F7 na G8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Pająk popycha król na H7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D1 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na H6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G5 na F4. nasz bohater posuwa goniec z B2 na C1; potem pająk ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach goniec na B2.
Z ciemności Pająk popycha król na F4, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na C1.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5. nasz bohater bije pion na E3 i zostawia Pająk w szachu.
król Pająk posuwa się z F4 na G3. nasz bohater posuwa goniec z E3 na H6, a zaraz potem pająk ustawia król na H3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G7. Z ciemności Pająk popycha król na H2. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Pająk w szachu.
Pająk odpowiada, ruszając pion z F5 na F4. nasz bohater bije pion na F4 i zostawia Pająk w szachu.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G2 na H2.
nasz bohater posuwa król z E2 na F2; potem pająk ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4.
Z ciemności Pająk popycha król na H4, i król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H4 na G4, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F4 na G3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E1; potem pion Pająk posuwa się z C6 na C5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Pająk ustawia król na H4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B6. Z ciemności Pająk popycha król na G4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 25 s
- Moves
- 65
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.