Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z D3 na E4 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z D2 na D3; potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3.
Z ciemności Szczur popycha pion na E5, i pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B8.
nasz bohater posuwa król z D1 na C2, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3.
Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D8 na E7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3; potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na E7, i król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając C3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z F3 na F2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B8. nasz bohater posuwa król z E2 na F1, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B4.
pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. skoczek Szczur spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D4.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E5.
król Szczur posuwa się z F6 na F7. nasz bohater daje szach pion na E6.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F2.
Z ciemności Szczur popycha król na F6, i król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.
pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa król z G3 na H4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na G5.
król nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z B4 na B3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H6 na H5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C6 na C5.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.
Szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na E8, i pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E8 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.
Szczur daje szach skoczek na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3; potem skoczek Szczur posuwa się z F5 na D6. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha pion na D3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D6 na E4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A3 na D3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.
pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E4 na C4.
Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C6; potem król Szczur posuwa się z G7 na H7.
Od G6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D7. Z ciemności Szczur popycha król na H8.
nasz bohater daje szach pion na G7.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D7 na F5. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na H8. nasz bohater posuwa hetman z F5 na F7.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 47 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 7
- First capture
- move 9
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.