Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z F4 na E5 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3; potem szczur ustawia skoczek na A4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A4 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C8 na B6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3. Po powaleniu pion na D4 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
skoczek Szczur posuwa się z B6 na A4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na C4.
Szczur ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na H6.
nasz bohater bije pion na G5 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. Po powaleniu pion na C3 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E4 na F4, a zaraz potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na G4.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na A2.
król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na H6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na E7.
nasz bohater posuwa król z H7 na H8; potem szczur ustawia skoczek na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G8.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B4 na D3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem skoczek Szczur posuwa się z D3 na C1.
nasz bohater posuwa król z G8 na F8, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na E5.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E5.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Szczur w szachu.
król Szczur posuwa się z C8 na B8. nasz bohater posuwa król z F8 na E7; potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.
Z ciemności Szczur popycha król na C8, i pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na B8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.
król Szczur posuwa się z B7 na A7. nasz bohater posuwa król z E7 na D7, a zaraz potem szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na A7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z A7 na A8. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 36 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.