Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B4.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na A6, i król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A6 na B4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.
król Szczur posuwa się z C8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D6 na C7.
Z ciemności Szczur popycha król na F5. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F5 na G6.
Szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
Z ciemności Szczur popycha król na F4, i hetman nasz bohater zajmuje D7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na G3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E7.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na H5.
nasz bohater posuwa król z C4 na D5. król Szczur spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater daje szach hetman na D6.
Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. nasz bohater daje szach hetman na F6.
król Szczur posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha król na G8, i król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F5 w tyle.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 50 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.