Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D8 na C8. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5; potem szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na A6, i król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A6 na B4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.

król Szczur posuwa się z C8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D6 na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na F5. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F5 na G6.

Szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Z ciemności Szczur popycha król na F4, i hetman nasz bohater zajmuje D7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na G3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E7.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na H5.

nasz bohater posuwa król z C4 na D5. król Szczur spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater daje szach hetman na D6.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. nasz bohater daje szach hetman na F6.

król Szczur posuwa się z H8 na G8. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Szczur popycha król na G8, i król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F5 w tyle.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 50 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1