Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F4.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z B2 na B3, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4. Od B3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, podczas gdy szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7; potem pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.
król Szczur posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa król z E1 na E2, i szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha król na H7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H5 na F4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na F4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Od F4 do G4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z H8 na H7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5. Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając H5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.
Od G6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z H7 na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.
Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na H6. Mat. hetman nasz bohater na G6 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 55 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.