Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B4.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.
król Szczur posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.
pion Szczur spada na F5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na D7.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B4. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z A3 na B4.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F6; potem król Szczur posuwa się z C8 na D7.
nasz bohater posuwa pion z G3 na G4. pion Szczur spada na B4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G4 na F5.
Z ciemności Szczur popycha pion na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E7.
król Szczur posuwa się z D6 na D7. nasz bohater posuwa hetman z F6 na F7; potem szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na B7, i hetman nasz bohater zajmuje D8, zostawiając E8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5. Od A5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z B5 na C6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.