Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B4.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.

król Szczur posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.

pion Szczur spada na F5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na D7.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B4. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z A3 na B4.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F6; potem król Szczur posuwa się z C8 na D7.

nasz bohater posuwa pion z G3 na G4. pion Szczur spada na B4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G4 na F5.

Z ciemności Szczur popycha pion na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E7.

król Szczur posuwa się z D6 na D7. nasz bohater posuwa hetman z F6 na F7; potem szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na B7, i hetman nasz bohater zajmuje D8, zostawiając E8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5. Od A5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z B5 na C6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 15 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1