Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Szczur posuwa król na G8 i zabiera naszą hetman.
Bez czasu nasz bohater przegrywa z Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C4 na C3. nasz bohater bije pion na G6 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Szach od Szczur: pion osadza się na C2.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D1 na C2.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. król Szczur spada na G7 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem król Szczur posuwa się z G7 na H8. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G8 na H8. nasz bohater daje szach pion na G7.
Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Szczur spada na G8 i wyrwa hetman nasz bohater.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H7.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
król Szczur spada na H8 i wyrwa hetman nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem pion Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha pion na C4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
król Szczur posuwa się z G7 na G8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A4 na C4.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Z ciemności Szczur popycha król na G8, i hetman nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7.
nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem król Szczur posuwa się z G7 na F8.
nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.
Z ciemności Szczur popycha król na H7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H6. nasz bohater daje szach hetman na D6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na H7.
Bez czasu nasz bohater przegrywa z Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 12 min 13 s
- Moves
- 70
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 19
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (70 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.