Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
Pająk posuwa skoczek na C5 i zabiera naszą skoczek.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
pion Pająk posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3; potem pająk ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Z ciemności Pająk popycha król na E7. nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z G5 na E4.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C3 na A4.
król Pająk posuwa się z D7 na C6. nasz bohater posuwa skoczek z A4 na C3, a zaraz potem pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.
Od A3 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha pion na C5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G8 na F6, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na B2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na A4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z D6 na C7.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z A4 na C5.
Okrutny cios: skoczek Pająk bije skoczek nasz bohater na C5.
nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Pająk w szachu.
Z ciemności Pająk popycha król na B6, i goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E6 na E5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D7. nasz bohater daje szach goniec na D4.
król Pająk posuwa się z B6 na B7. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem pająk ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Pająk popycha skoczek na B8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z C6 na D7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D4 na E5. Okrutny cios: król Pająk bije pion nasz bohater na E7.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B8.
król Pająk posuwa się z E7 na F8. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4; potem pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Pająk popycha król na G6, i pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
król Pająk posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa hetman z E8 na C6, a zaraz potem pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A4. Z ciemności Pająk popycha król na H8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Pająk odpowiada, ruszając król z H8 na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F7 na G8.
nasz bohater posuwa hetman z E5 na F5; potem pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E5.
Z ciemności Pająk popycha król na H6. nasz bohater daje szach goniec na F4.
Pająk odpowiada, ruszając król z H6 na G7. Od E5 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G5.
król Pająk posuwa się z G8 na F8. nasz bohater daje szach hetman na F5.
Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na F8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na G7.
nasz bohater daje szach goniec na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z H7 na H6.
nasz bohater posuwa goniec z E5 na D6; potem pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F8.
Z ciemności Pająk popycha król na H8, i goniec nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H8 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E7 na G5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. nasz bohater daje szach goniec na F4.
król Pająk posuwa się z G6 na F6. nasz bohater posuwa goniec z F4 na E3, a zaraz potem pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na C5.
Z ciemności Pająk popycha król na D8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na C7.
Od E5 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z B6 na A7.
nasz bohater posuwa hetman z C4 na B4; potem pająk ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na B6. nasz bohater daje szach hetman na D6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4; potem król Pająk posuwa się z B7 na C8.
nasz bohater posuwa goniec z D4 na F6, a zaraz potem pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D5.
Z ciemności Pająk popycha król na A6. Od C4 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z A6 na A7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C4 na D5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B6.
nasz bohater daje szach goniec na D4.
król Pająk posuwa się z B6 na C7. nasz bohater posuwa hetman z D5 na E6; potem pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E7. Z ciemności Pająk popycha król na C8, i goniec nasz bohater zajmuje A7, zostawiając D4 w tyle.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 19 s
- Moves
- 127
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (127 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.