Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
Pająk posuwa pion na D2 i zabiera naszą goniec.
Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk rusza skoczek z E4 na D2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na D2.
Pająk bije goniec na D2 i daje szach nasz bohater.
Od E1 do D2 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, podczas gdy pion Pająk posuwa się z E7 na E6.
Od F3 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G6.
Z ciemności Pająk popycha pion na C6. nasz bohater daje szach skoczek na E7.
Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na B7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A8.
Od E7 do C6 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.
pion Pająk posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa pion z B2 na B3, podczas gdy pająk ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola.
Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Z ciemności Pająk popycha pion na E5; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, podczas gdy król Pająk posuwa się z A8 na B7.
nasz bohater posuwa skoczek z C6 na D4, i pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.
Z ciemności Pająk popycha pion na A4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z A7 na A6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B5, i król Pająk posuwa się z A7 na B8.
nasz bohater posuwa król z C5 na C6, podczas gdy pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.
Z ciemności Pająk popycha król na A8; potem król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z A8 na A7.
Od B6 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 8 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.