Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z H4 na G5 i bije wrogą hetman.
W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A4.
Po powaleniu pion na D2 Pająk grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. pion Pająk spada na F2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na A6.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A6 na A4. Na F1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z E2 na F1.
Na D1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater posuwa król z F1 na G2, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C4.
nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.
Z ciemności Pająk popycha hetman na D7. pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle, i pająk odpowiada, ruszając hetman z D7 na E6.
nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C4 na C3. Szach od Pająk: hetman osadza się na A2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. Pająk daje szach pion na E4.
nasz bohater posuwa król z F3 na E3. skoczek Pająk dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Szach od Pająk: hetman osadza się na B1.
król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle. Pająk daje szach hetman na D1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C4. hetman Pająk dociera na A4 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. Szach od Pająk: hetman osadza się na D1.
nasz bohater posuwa król z D3 na C4. Pająk daje szach skoczek na E5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. hetman Pająk dociera na D6 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B4 w tyle. Szach od Pająk: hetman osadza się na D5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C2. Pająk daje szach hetman na G2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3. hetman Pająk dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z B3 na B2. Szach od Pająk: hetman osadza się na B7.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2, i z ciemności Pająk popycha skoczek na F7. wieża nasz bohater zajmuje H3, zostawiając C3 w tyle.
hetman Pająk dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z wieża po planszy, z H3 na D3. Szach od Pająk: hetman osadza się na A4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B3. Pająk daje szach hetman na C6.
nasz bohater posuwa wieża z B3 na C3, i pająk ustawia hetman na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z C3 na C7.
Szach od Pająk: hetman osadza się na A2.
król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C2 w tyle. Pająk daje szach skoczek na E5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C4, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk znika bez śladu.
Szach od Pająk: hetman osadza się na D2.
nasz bohater posuwa król z D4 na C4. Pająk daje szach hetman na C1.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. hetman Pająk dociera na A1 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Szach od Pająk: hetman osadza się na D1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C5. Pająk daje szach hetman na H5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F8 na F7. nasz bohater posuwa wieża z C7 na C5.
Pająk ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C4. Z ciemności Pająk popycha hetman na G5.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na G5.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E8. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C4 na C5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4.
Od E5 wieża nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z E8 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E5 na E4.
Pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E6. Z ciemności Pająk popycha król na D7.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E6 na G6.
Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na D8. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z G6 na H6; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem król Pająk posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa wieża z H6 na H7.
Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B7. Z ciemności Pająk popycha król na H8.
nasz bohater daje szach pion na G7.
Pająk odpowiada, ruszając król z H8 na G8. nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B7 na E7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na F7; potem król Pająk posuwa się z H7 na G8. nasz bohater posuwa wieża z F7 na D7.
Pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Pająk popycha król na G8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na H7. nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na E6; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G8 na H7. nasz bohater posuwa wieża z D7 na D8.
Pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na H5, i wieża nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H5 na H6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E6; potem król Pająk posuwa się z H5 na G5.
nasz bohater posuwa król z E7 na F7. Pająk ustawia król na H5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7.
Z ciemności Pająk popycha król na G5. nasz bohater daje szach wieża na G4.
Pająk odpowiada, ruszając król z G5 na H5. Mat. hetman nasz bohater na G6 nie zostawia Pająk ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 44 s
- Moves
- 127
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (127 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.