Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

Pająk rusza swoim król z E6 na F6 i powala skoczek nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E3 na C5.

pion Pająk posuwa się z A4 na A3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Pająk popycha król na E6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H7. nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z C3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F6.

król Pająk spada na F6 i wyrwa skoczek nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z B2 na B4; potem pająk ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4.

Z ciemności Pająk popycha król na F7, i pion nasz bohater zajmuje B5, zostawiając B4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na F8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na E7.

król Pająk posuwa się z G7 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Pająk popycha pion na E4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na F7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G7 na F7.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Z ciemności Pająk popycha król na E6, i hetman nasz bohater zajmuje B7, zostawiając A8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E5. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

król Pająk posuwa się z E5 na F6. nasz bohater posuwa hetman z B7 na B5, a zaraz potem pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na A7.

Z ciemności Pająk popycha król na F8. Mat. hetman nasz bohater na B8 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3