Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E5 na F6 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1, i skoczek Pająk posuwa się z E4 na C3.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2. Szach od Pająk: skoczek osadza się na E4.

Od D2 do C2 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na F8; potem goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na G5.

Od B2 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C7.

król Pająk posuwa się z G8 na F8. nasz bohater posuwa król z C2 na D3, i pająk ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na H7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C4 w tyle.

Pająk daje szach pion na A5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B6, i skoczek Pająk posuwa się z C5 na E6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.

Pająk ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Pająk popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E6 na F4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z G5 na E4. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, i pająk ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając B4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D5. Szach od Pająk: skoczek osadza się na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i skoczek Pająk posuwa się z F3 na E1. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G5.

Pająk ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na G2; potem goniec nasz bohater zajmuje G3, zostawiając H4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6. Szach od Pająk: skoczek osadza się na E3.

nasz bohater posuwa król z F5 na E5, i pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F4.

Z ciemności Pająk popycha król na H7. Od F4 do E3 goniec nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na G6; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H7.

Od C5 do E7 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

król Pająk posuwa się z G6 na H6. nasz bohater posuwa goniec z E7 na F6. Pająk posuwa się na F6 i zabiera naszą goniec.

Od E5 do F6 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na H7; potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na H6.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z H7 na H6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 27 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3