Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na G2.

Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa król z E1 na F1. Szach od Pająk: skoczek osadza się na G3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Pająk popycha skoczek na E4, i król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Szach od Pająk: skoczek osadza się na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1; potem pion Pająk posuwa się z E5 na E4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.

Pająk ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Okrutny cios: pion Pająk bije pion nasz bohater na D2.

pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. Na D1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na H2; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4.

Po powaleniu pion na E2 Pająk grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z H2 na H3. Pająk daje szach hetman na G2.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na G2.

Z ciemności Pająk popycha król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na D1. Po powaleniu skoczek na F3 Pająk grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G2 na F3.

król Pająk posuwa się z G8 na F8. nasz bohater posuwa wieża z D1 na D7. Szach od Pająk: pion osadza się na E4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F3 na E4.

Z ciemności Pająk popycha pion na C6, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje A7, zostawiając D7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5.

nasz bohater daje szach goniec na H6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z C6 na C5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na F6.

Okrutny cios: pion Pająk bije pion nasz bohater na B4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7. Z ciemności Pająk popycha król na H8, i król nasz bohater zajmuje F8, zostawiając E7 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z B4 na B3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na G7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7.

Okrutny cios: pion Pająk bije pion nasz bohater na C2.

nasz bohater posuwa król z F7 na F6. Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F8.

Z ciemności Pająk popycha król na H8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje H6, zostawiając F8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C1 na E2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na G6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z H8 na G8.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 7
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3