Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

pion nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje skoczek Pająk!

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, i król Pająk posuwa się z E7 na E8.

nasz bohater posuwa skoczek z F3 na H4, podczas gdy pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G6.

Z ciemności Pająk popycha król na F7; potem skoczek nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E8.

Od C1 do E3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1, podczas gdy pion Pająk posuwa się z A3 na A2.

nasz bohater posuwa skoczek z H4 na F3, i pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1.

Z ciemności Pająk popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle. Pion Pająk koronuje się na A1 i rodzi się wrogi goniec.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi goniec na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, i król Pająk posuwa się z E7 na E8.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na B2.

Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od B2 do C3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na E7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.

Pająk posuwa się na E5 i zabiera naszą goniec.

Od F3 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy król Pająk posuwa się z E7 na E8.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3.

Z ciemności Pająk popycha pion na A2. Od B3 do A2 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, i król Pająk posuwa się z E8 na D8. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H6. Z ciemności Pająk popycha król na B7; potem skoczek nasz bohater zajmuje G6, zostawiając E5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F8, podczas gdy król Pająk posuwa się z A8 na B8. Od H6 do E6 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F6. Z ciemności Pająk popycha król na B7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na B6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F6 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, i król Pająk posuwa się z B7 na A6. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E6. Z ciemności Pająk popycha król na B7.

Od E7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na A8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3