Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
Okrutny cios: pion Pająk bije hetman nasz bohater na F4.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z G6 na G5.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na A4.
Pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater bije wrogą wieża: goniec skacze z B2 na C1.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1; potem skoczek Pająk posuwa się z H6 na F5. nasz bohater posuwa król z F1 na G2, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Pająk popycha pion na A5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F5.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F5 na E6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G4. Od H6 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa goniec z H6 na G5; potem pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F6.
Z ciemności Pająk popycha król na F8. Od E7 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F6 na H4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
król Pająk posuwa się z G6 na F5. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.
Okrutny cios: pion Pająk bije hetman nasz bohater na F4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H4 na F6. Okrutny cios: król Pająk bije pion nasz bohater na F4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F4 na F5. nasz bohater posuwa goniec z F6 na H8; potem pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Pająk popycha król na D7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G3 na G4.
Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem pion Pająk posuwa się z C4 na C3. nasz bohater posuwa goniec z H8 na G7, a zaraz potem pająk ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H6. Z ciemności Pająk popycha król na C8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na G5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7. Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater bije wrogą hetman: goniec skacze z G5 na C1.
Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5. Z ciemności Pająk popycha król na E8, i król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6.
Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
król Pająk posuwa się z G6 na G7. nasz bohater posuwa król z E5 na F5, a zaraz potem pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Od H5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na G8, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na F7.
nasz bohater daje szach hetman na F6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 41 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 10
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.