Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C5 na D6 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

król Pająk posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4; potem pająk ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D7. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C5 na D6.

Okrutny cios: pion Pająk bije pion nasz bohater na D6.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na A3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3; potem pion Pająk posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater posuwa skoczek z F3 na G5, a zaraz potem pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G5 na E4.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na C4, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając A3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na D2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. nasz bohater bije pion na A5 i zostawia Pająk w szachu.

skoczek Pająk spada na A5 i wyrwa goniec nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E4 na D6.

Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E8.

Z ciemności Pająk popycha król na B7. nasz bohater daje szach skoczek na D6.

Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na A6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C4; potem skoczek Pająk posuwa się z A5 na B3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Pająk ustawia skoczek na A5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Pająk popycha król na B6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z A5 na C6. nasz bohater daje szach skoczek na C4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5. skoczek Pająk spada na E5 i wyrwa skoczek nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z E6 na E7; potem pająk ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E8 na G6.

Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na C8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D4; potem król Pająk posuwa się z C8 na B8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Pająk popycha król na B6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z B6 na A7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z B7 na A8. nasz bohater posuwa hetman z C4 na F7; potem pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Pająk popycha król na A8, i król nasz bohater zajmuje B6, zostawiając C6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z A8 na B8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 3