Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na B3.

Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z ciemności Pająk popycha król na D7, i goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając C1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na D2.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D2.

pion Pająk spada na D2 i wyrwa skoczek nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na D5. Od C4 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Okrutny cios: król Pająk bije pion nasz bohater na C4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D2.

skoczek Pająk posuwa się z D7 na F6. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na E4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Pająk daje szach skoczek na G3.

król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C4 na B3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C5 na E7.

skoczek Pająk posuwa się z G3 na E2. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E2.

Pająk ustawia król na C2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F6. Z ciemności Pająk popycha król na C3.

nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Pająk w szachu.

Pająk odpowiada, ruszając król z C3 na C4, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na C7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z B5 na C4. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5; potem pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Pająk popycha król na B4, i pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z B4 na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2; potem pion Pająk posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Pająk daje szach hetman na A2.

król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle. hetman Pająk dociera na B3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na G2. Szach od Pająk: hetman osadza się na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3. Pająk daje szach hetman na B3.

nasz bohater posuwa król z H3 na H4; potem pająk ustawia król na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E5.

Z ciemności Pająk popycha król na C2. Od E2 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z C2 na C3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B4. nasz bohater bije hetman na B3 i zostawia Pająk w szachu.

Okrutny cios: król Pająk bije hetman nasz bohater na B3.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, a zaraz potem pająk ustawia król na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5.

Z ciemności Pająk popycha król na B4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B4 na B3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C2. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

król Pająk posuwa się z C2 na B1. nasz bohater posuwa goniec z G5 na D8; potem pająk ustawia król na C2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Pająk popycha król na D1, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z D1 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B1.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Pająk posuwa się z B1 na C1. nasz bohater posuwa hetman z G8 na G2, a zaraz potem pająk ustawia król na B1, wypatrując każdego pola.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na F1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 20 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
22 / 13
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 3