Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D3 na E4 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, a zaraz potem pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z D3 na E4.

Z ciemności Pająk popycha pion na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Okrutny cios: pion Pająk bije pion nasz bohater na B2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.

pion Pająk posuwa się z E7 na E6. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Pająk w szachu.

Pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. król Pająk spada na E6 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

król Pająk posuwa się z G6 na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.

Pająk ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D7.

Z ciemności Pająk popycha król na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Pająk odpowiada, ruszając król z G5 na H5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A4 na A6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E6, a zaraz potem król Pająk posuwa się z H4 na H5.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E6 na E4.

Pająk ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na E3 i zostawia Pająk w szachu.

Z ciemności Pająk popycha król na F5. nasz bohater daje szach hetman na F3.

Pająk odpowiada, ruszając król z F5 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5; potem król Pająk posuwa się z H7 na G7. nasz bohater posuwa hetman z F3 na E3, a zaraz potem pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Pająk popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na H7. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 3