Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z D2 na C1 i bije wrogą wieża.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, a zaraz potem pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na E5.

Z ciemności Pająk popycha pion na G5, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje C4, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C4 na A3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C4, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z D5 na C7.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C4 na E3.

Pająk ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na E3.

nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z C1 na E3.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F5 na D4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8.

nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Pająk w szachu.

król Pająk posuwa się z D8 na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

Pająk ustawia skoczek na D2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z E3 na D2.

Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C1.

Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na D8, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E7 na D5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

król Pająk posuwa się z C8 na B7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Pająk popycha król na A6, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

pion Pająk posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa goniec z G5 na F4, a zaraz potem pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E5. Z ciemności Pająk popycha król na A8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3