Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z D2 na C1 i bije wrogą wieża.
W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, a zaraz potem pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na E5.
Z ciemności Pająk popycha pion na G5, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje C4, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C4 na A3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C4, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z D5 na C7.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C4 na E3.
Pająk ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na E3.
nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z C1 na E3.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F5 na D4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8.
nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Pająk w szachu.
król Pająk posuwa się z D8 na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.
Pająk ustawia skoczek na D2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z E3 na D2.
Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C1.
Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na D8, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E7 na D5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
król Pająk posuwa się z C8 na B7. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Pająk popycha król na A6, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
pion Pająk posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa goniec z G5 na F4, a zaraz potem pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E5. Z ciemności Pająk popycha król na A8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.