Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z A3 na B4 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, podczas gdy szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D5 na B4. Od A3 do B4 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, i król Szczur posuwa się z E7 na E8.

nasz bohater posuwa pion z A2 na A4, podczas gdy szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5.

Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, podczas gdy król Szczur posuwa się z G7 na G8.

nasz bohater posuwa pion z F4 na F5. Szczur bije pion na F5 i daje szach nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha król na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z H8 na G7. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na F5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na E7. Zabierając pion na G5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

król Szczur posuwa się z E6 na E7. nasz bohater posuwa król z E4 na E5, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1