Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F4.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B4. Szczur rusza pion z C5 na B4 i powala pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F6. Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza pion z A5 na B4 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z F6 na D5. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, i szczur ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na F4.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Od F4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z B4 na B3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na B2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A2.
pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa król z A2 na B2, i szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, i król Szczur posuwa się z F8 na G7.
nasz bohater posuwa król z C4 na D5, podczas gdy szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C7.
król Szczur posuwa się z F7 na E6. nasz bohater posuwa król z C7 na B6, i szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, i król Szczur posuwa się z F7 na E7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Szczur popycha pion na E3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.