Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B6.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na B8. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D4; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B6. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C5 na B6.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z D7 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G6. Z ciemności Szczur popycha król na F8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G5 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na E8.

nasz bohater posuwa pion z E6 na E7; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na F6. nasz bohater daje szach hetman na H4.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5; potem król Szczur posuwa się z G6 na G7.

nasz bohater daje szach hetman na G4.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na H6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.

Od F6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z H8 na H7. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach hetman na D8.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. Od G5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

nasz bohater daje szach pion na C7.

król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa hetman z G5 na H6, a zaraz potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7.

Od G7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B4.

król Szczur posuwa się z D6 na D5. nasz bohater daje szach hetman na G5.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E6.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1