Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

hetman nasz bohater ląduje na D8 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem szczur ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na G5, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G5 na E6.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D8. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z G8 na D8.

król Szczur posuwa się z F6 na G5. nasz bohater daje szach hetman na G8.

Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na E6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E8, zostawiając F8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E5.

nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

król Szczur posuwa się z F5 na F6. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na D8. nasz bohater bije pion na A5 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A5 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G5 na G4.

król Szczur posuwa się z B8 na C7. nasz bohater posuwa hetman z G4 na E6, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Z ciemności Szczur popycha król na C7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na C8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B8 na A7.

nasz bohater daje szach hetman na E7.

Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na C8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na A7.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, a zaraz potem szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B8.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na A5.

Od A8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z A5 na B5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C4 na B5. Od B3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na A5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D3. Z ciemności Szczur popycha król na B6.

nasz bohater daje szach hetman na D4.

Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na B5. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z A6 na A7. nasz bohater posuwa hetman z D5 na B5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1