Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
hetman nasz bohater ląduje na D8 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.
Z ciemności Szczur popycha król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5; potem szczur ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na G5, i pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z G5 na E6.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D8. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z G8 na D8.
król Szczur posuwa się z F6 na G5. nasz bohater daje szach hetman na G8.
Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na E6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E8, zostawiając F8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E5.
nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
król Szczur posuwa się z F5 na F6. nasz bohater bije pion na C6 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.
Z ciemności Szczur popycha król na D8. nasz bohater bije pion na A5 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A5 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G5 na G4.
król Szczur posuwa się z B8 na C7. nasz bohater posuwa hetman z G4 na E6, a zaraz potem szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.
Z ciemności Szczur popycha król na C7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na C8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B8 na A7.
nasz bohater daje szach hetman na E7.
Szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na C8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na A7.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, a zaraz potem szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B8.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na A5.
Od A8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z A5 na B5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z C4 na B5. Od B3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na A5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D3. Z ciemności Szczur popycha król na B6.
nasz bohater daje szach hetman na D4.
Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na B5. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
król Szczur posuwa się z A6 na A7. nasz bohater posuwa hetman z D5 na B5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.