Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z C4 na D5 i bije wrogą pion.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, i szczur ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F6.

Zabierając pion na G5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, i skoczek Szczur posuwa się z A6 na B8. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D5. Szczur rusza pion z E6 na D5 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z A6 na B4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7, podczas gdy król Szczur posuwa się z G5 na H6. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G5.

Szczur rusza król z H6 na G5 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G5 na H4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.

Szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha pion na C3; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z E3 na G4. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na H4. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H8.

król Szczur posuwa się z H4 na G4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C2.

Szczur ustawia skoczek na E3, wypatrując każdego pola. Od E4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur rusza król z G4 na G5 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
5 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1