Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
hetman nasz bohater ląduje na H8 i pokonuje hetman Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, i szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur rusza pion z G5 na H4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Od G3 do H4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z D8 na E7. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na G5; potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na H7. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z H7 na F6.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2. Szczur bije pion na E4 i daje szach nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D3 w tyle.
Szczur rusza skoczek z F6 na G4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4, i król Szczur posuwa się z G5 na F6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A6. Z ciemności Szczur popycha pion na E4; potem król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając A6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H6 na F7. Od B7 do C7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z E5 na F3.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, i szczur ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na E6.
Od C7 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E4 na E3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa hetman z A8 na C8, podczas gdy szczur ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E4; potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E3 na E2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7. Pion Szczur koronuje się na E1 i rodzi się wrogi hetman.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia skoczek na C3, wypatrując każdego pola. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E6. nasz bohater daje szach hetman na D7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6. Szczur daje szach hetman na H1.
nasz bohater posuwa król z C6 na C7, podczas gdy szczur ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na G3. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur posuwa się na H8 i zabiera naszą hetman.
Zabierając hetman na H8, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. nasz bohater daje szach hetman na F8.
król Szczur posuwa się z F4 na E4. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.
Z ciemności Szczur popycha król na G4. nasz bohater daje szach hetman na G8.
Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na H3. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F2.
król Szczur posuwa się z H2 na H1. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na G3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 93
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.