Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

hetman nasz bohater ląduje na H8 i pokonuje hetman Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, i szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Szczur rusza pion z G5 na H4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Od G3 do H4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z D8 na E7. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na G5; potem pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F8 na H7. Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z H7 na F6.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2. Szczur bije pion na E4 i daje szach nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D3 w tyle.

Szczur rusza skoczek z F6 na G4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4, i król Szczur posuwa się z G5 na F6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A5.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A6. Z ciemności Szczur popycha pion na E4; potem król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając A6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H6 na F7. Od B7 do C7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z E5 na F3.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, i szczur ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na E6.

Od C7 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E4 na E3; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa hetman z A8 na C8, podczas gdy szczur ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E4; potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E3 na E2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7. Pion Szczur koronuje się na E1 i rodzi się wrogi hetman.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia skoczek na C3, wypatrując każdego pola. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E6. nasz bohater daje szach hetman na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6. Szczur daje szach hetman na H1.

nasz bohater posuwa król z C6 na C7, podczas gdy szczur ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na G3. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur posuwa się na H8 i zabiera naszą hetman.

Zabierając hetman na H8, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. nasz bohater daje szach hetman na F8.

król Szczur posuwa się z F4 na E4. Od E8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Z ciemności Szczur popycha król na G4. nasz bohater daje szach hetman na G8.

Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na H3. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F2.

król Szczur posuwa się z H2 na H1. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na G3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
93
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 1