Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na C1.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
pion Ślimak spada na C2 i wyrwa pion nasz bohater.
goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3; potem goniec Ślimak posuwa się z E4 na H7.
nasz bohater posuwa goniec z A3 na B2, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3.
Z ciemności Ślimak popycha król na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G4 na F5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F8 na G7.
nasz bohater posuwa skoczek z H3 na F4; potem ślimak ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.
Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C1.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem król Ślimak posuwa się z F6 na G5.
nasz bohater posuwa skoczek z F4 na H5. goniec Ślimak spada na B3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na A4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z A4 na C6, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B2 na A3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z D5 na C6. nasz bohater posuwa goniec z A3 na D6; potem ślimak ustawia goniec na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7. goniec Ślimak spada na F5 i wyrwa pion nasz bohater.
skoczek nasz bohater zajmuje G7, zostawiając H5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z F5 na C2. Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D1. nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z E1 na D1.
król Ślimak posuwa się z G5 na H6. nasz bohater daje szach skoczek na F5.
Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F8. Z ciemności Ślimak popycha król na G5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G5 na G6, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D6 na E7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7.
Mat. hetman nasz bohater na G7 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 51 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.