Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D2 na C3 i bije wrogą goniec.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, i pion Ślimak posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa król z C1 na D1, podczas gdy ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha pion na G3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E2. Ślimak rusza pion z B4 na C3 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z F6 na D7. nasz bohater posuwa król z D1 na C1, i ślimak ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B1. Z ciemności Ślimak popycha pion na D4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje A1, zostawiając B1 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A1 na B1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1. Ślimak daje szach skoczek na D3.
nasz bohater posuwa król z C1 na D1, podczas gdy ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.
Z ciemności Ślimak popycha król na F6; potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D3 na C1.
Od F3 do G3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F6 na G7.
Od F4 do F5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia skoczek na E2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na C1.
Od E5 do D4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Szach od Ślimak: skoczek osadza się na E2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na C5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Od C5 do B5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z G6 na F6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.
Ślimak ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola. Od C4 do C3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na E6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B3.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 42 s
- Moves
- 51
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.