Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

Ślimak posuwa skoczek na F4 i zabiera naszą hetman.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na D4; potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D4 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na H5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na E5.

król Ślimak posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa król z E1 na F2, i ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha pion na F6. Od E5 do F6 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na D6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E5.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. nasz bohater daje szach hetman na F4.

Ślimak posuwa się na F4 i zabiera naszą hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Ślimak daje szach pion na D4.

Zabierając pion na D4, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak bije pion na D4 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F2, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E5 na D6.

Od E3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza skoczek z E6 na D4 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F3. Od E3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak bije pion na D2 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F3. Od F4 do G4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

skoczek Ślimak posuwa się z F3 na D2. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4. Ślimak posuwa się na B3 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Ślimak popycha król na E7; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

skoczek Ślimak posuwa się z B3 na D2. nasz bohater daje szach hetman na D4.

Ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na D2.

Z ciemności Ślimak popycha król na C7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na B7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i pion Ślimak posuwa się z B4 na B3.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.

Z ciemności Ślimak popycha król na B5. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B5 na A6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na B8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C1, podczas gdy król Ślimak posuwa się z A5 na A4. Mat. hetman nasz bohater na A1 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
12 / 13
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2