Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
pion nasz bohater ląduje na H7 i pokonuje hetman Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z B3 na E6.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2, i ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E6 na C4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C2.
Ślimak daje szach skoczek na E3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2. skoczek Ślimak dociera na F1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D2 na E1. Ślimak posuwa się na H2 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha goniec na D5; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Szach od Ślimak: pion osadza się na E3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.
Ślimak daje szach skoczek na G4.
nasz bohater posuwa król z E3 na F4, i ślimak ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na G4.
Z ciemności Ślimak popycha król na A7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z A7 na A8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i goniec Ślimak posuwa się z H1 na C6.
nasz bohater posuwa król z E5 na D6, podczas gdy ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.
Z ciemności Ślimak popycha król na B8; potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C6 na G2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na E5.
Ślimak rusza pion z B5 na C4 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z B8 na A7. nasz bohater posuwa król z F4 na E3, i ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha król na A6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z G2 na F1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, i pion Ślimak posuwa się z B6 na B5. nasz bohater posuwa król z C3 na D2, podczas gdy ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na A6; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z C3 na C2. Od F2 do F1 król nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak ustawia król na A5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Szach od Ślimak: hetman osadza się na C2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1.
hetman Ślimak dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z F1 na E2, podczas gdy ślimak ustawia król na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.
Ślimak daje szach hetman na D2.
król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z D2 na B2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4. Ślimak daje szach hetman na D4.
Od F4 do F5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
hetman Ślimak dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Szach od Ślimak: hetman osadza się na D2.
król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F4 w tyle. Ślimak daje szach hetman na H2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6.
Szach od Ślimak: hetman osadza się na E7.
nasz bohater posuwa król z E4 na F5, podczas gdy ślimak ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.
Z ciemności Ślimak popycha hetman na E3; potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G4 w tyle. Szach od Ślimak: hetman osadza się na H3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F4. Ślimak daje szach hetman na H4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5. hetman Ślimak dociera na H3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z F5 na G5, i ślimak ustawia hetman na H7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala hetman na H7.
Z ciemności Ślimak popycha król na E6. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na E7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na B8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, i pion Ślimak posuwa się z C4 na C3. nasz bohater posuwa król z F4 na E3, podczas gdy ślimak ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha król na D7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C2.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E6. Od B8 do B5 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E7 na F7.
nasz bohater posuwa król z D3 na E4, i ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.
Z ciemności Ślimak popycha król na E7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje C6, zostawiając B5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D7, i król Ślimak posuwa się z G8 na H8.
nasz bohater posuwa król z G5 na H6, podczas gdy ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E7.
Z ciemności Ślimak popycha król na H8; potem król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając H6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H8 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E7 na F6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 27 s
- Moves
- 141
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (141 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.