Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
skoczek nasz bohater ląduje na G3 i pokonuje skoczek Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Ślimak popycha pion na E4. Od E2 do G3 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Ślimak bije skoczek na G3 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3. Od E2 do E3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
pion Ślimak posuwa się z H6 na H5. nasz bohater posuwa król z E3 na D3, podczas gdy ślimak ustawia goniec na C7, wypatrując każdego pola.
Od D3 do C3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak daje szach goniec na A5.
król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na A4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na A5.
król Ślimak posuwa się z F8 na F7. nasz bohater posuwa król z A5 na B4, i ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Ślimak popycha pion na H6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z H5 na H4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, i pion Ślimak posuwa się z H4 na H3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H3.
Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Od F3 do G3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na G6; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F7 na E8.
nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, i ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.
Z ciemności Ślimak popycha pion na D4. Od E5 do D4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na F8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, i król Ślimak posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa król z F4 na G5, podczas gdy ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Od G5 do H5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na E8; potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G7 na H6.
nasz bohater posuwa król z F4 na G4, i ślimak ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.
Z ciemności Ślimak popycha pion na E4. Od F5 do E4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H6 na H7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, i król Ślimak posuwa się z H6 na G7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E7.
Ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E8. Z ciemności Ślimak popycha król na H8; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H8 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E8 na F7. Ślimak rusza król z H7 na H6 i powala pion nasz bohater.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.