Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z H8 na G7 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak rusza pion z B3 na C2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, podczas gdy ślimak ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Od F3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E5; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C2.

pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa goniec z C1 na F4, i ślimak ustawia skoczek na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D6 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4.

Od C3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D6; potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z D6 na B5. Od C5 do B6 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5. Ślimak daje szach skoczek na D4.

nasz bohater posuwa król z C2 na D2, i ślimak ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F6. Od G5 do F6 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B4 na B3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

skoczek Ślimak posuwa się z F5 na G7. Zabierając skoczek na G7, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak posuwa się na B6 i zabiera naszą pion.

Od C3 do B3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na A6. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A6 na B5. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A5. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 51 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2