Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E4 na D4 i bije wrogą goniec.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa król z E1 na D1; potem ślimak ustawia goniec na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na D6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C2 na C3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem goniec Ślimak posuwa się z B4 na D6. nasz bohater posuwa król z C4 na D4.

Szach od Ślimak: skoczek osadza się na F5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na E4.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na C5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. goniec Ślimak dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E4. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na G3.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D4.

Ślimak daje szach skoczek na E2.

nasz bohater posuwa król z D4 na E3; potem ślimak ustawia skoczek na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D5. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F4 na G3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3; potem król Ślimak posuwa się z F8 na E8.

nasz bohater posuwa król z F3 na E3. Ślimak daje szach pion na D4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. pion Ślimak dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na E3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E8 na F7.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na E5.

Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Ślimak popycha król na E7, i król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na H5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z H5 na H6.

król Ślimak posuwa się z D5 na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H7.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2