Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D5 na C5 i bije wrogą goniec.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem skoczek Ślimak posuwa się z G3 na F5. nasz bohater posuwa król z F2 na E1; potem ślimak ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Ślimak popycha pion na G3, i król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2; potem pion Ślimak posuwa się z H6 na H5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E2.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E2.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2. Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C1.

goniec Ślimak posuwa się z D6 na C5. nasz bohater posuwa król z C1 na D2; potem ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Ślimak popycha goniec na D6, i król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z H7 na H6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D3. Szach od Ślimak: pion osadza się na E4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na E4.

pion Ślimak posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa król z E4 na F5. pion Ślimak dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Z ciemności Ślimak popycha król na B7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na C6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z H6 na H5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C6 na B6.

nasz bohater posuwa król z G5 na F6; potem ślimak ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na B6, i król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E6 na E5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem goniec Ślimak posuwa się z E3 na C5.

nasz bohater posuwa król z E4 na D5, a zaraz potem ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z D5 na C5.

Z ciemności Ślimak popycha król na C7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z D7 na D5.

nasz bohater posuwa król z C7 na D6; potem ślimak ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D3, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
69
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 6

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2