Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D5 na C5 i bije wrogą goniec.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem skoczek Ślimak posuwa się z G3 na F5. nasz bohater posuwa król z F2 na E1; potem ślimak ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Ślimak popycha pion na G3, i król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając D1 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2; potem pion Ślimak posuwa się z H6 na H5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E2.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E2.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2. Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C1.
goniec Ślimak posuwa się z D6 na C5. nasz bohater posuwa król z C1 na D2; potem ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Ślimak popycha goniec na D6, i król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z H7 na H6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D3. Szach od Ślimak: pion osadza się na E4.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na E4.
pion Ślimak posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa król z E4 na F5. pion Ślimak dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6. Z ciemności Ślimak popycha król na B7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na C6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z H6 na H5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z C6 na B6.
nasz bohater posuwa król z G5 na F6; potem ślimak ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na B6, i król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E6 na E5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4; potem goniec Ślimak posuwa się z E3 na C5.
nasz bohater posuwa król z E4 na D5, a zaraz potem ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z D5 na C5.
Z ciemności Ślimak popycha król na C7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z D7 na D5.
nasz bohater posuwa król z C7 na D6; potem ślimak ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.
Z ciemności Ślimak popycha pion na D3, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 6
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.