Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na G8 i pokonuje skoczek Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, i skoczek Ślimak posuwa się z H5 na F6.

nasz bohater posuwa król z G2 na G3, podczas gdy ślimak ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4.

Z ciemności Ślimak popycha pion na G3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na H4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5. pion Ślimak dociera na H6 i grozi królowi nasz bohater.

Od G5 do H6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7. Z ciemności Ślimak popycha hetman na C5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G7 w tyle.

hetman Ślimak dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na G7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na G8. Od G7 do G8 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

hetman Ślimak posuwa się z F5 na B5. nasz bohater posuwa król z G8 na G7, podczas gdy ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6. Z ciemności Ślimak popycha pion na E2; potem król nasz bohater zajmuje G6, zostawiając H6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając hetman z B5 na A4. Od G6 do H5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4. Pion Ślimak koronuje się na E1 i rodzi się wrogi skoczek.

nasz bohater posuwa król z G4 na G5. Ślimak daje szach hetman na F5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6. hetman Ślimak dociera na H3 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H6 w tyle. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na F3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na G6. Ślimak daje szach skoczek na H4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H5. skoczek Ślimak dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z H5 na G5, podczas gdy ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
46
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2