Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Po 20 posunięciach pył jeszcze nie opadł.

Mat. Ślimak pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater posuwa król z E2 na F2; potem ślimak ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1.

Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z C1 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2.

Ślimak daje szach hetman na C2.

nasz bohater posuwa król z G2 na F1, a zaraz potem ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1.

Z ciemności Ślimak popycha pion na G3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Mat: Ślimak kończy nasz bohater na F2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
32 s
Moves
20
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 0
Material captured (hero / opponent)
0 / 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (20 moves) lasted longer than 9% of the games on this floor.

More from floor 2