Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
Po 20 posunięciach pył jeszcze nie opadł.
Mat. Ślimak pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z E5 na E4.
nasz bohater posuwa król z E2 na F2; potem ślimak ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1.
Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z C1 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2.
Ślimak daje szach hetman na C2.
nasz bohater posuwa król z G2 na F1, a zaraz potem ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1.
Z ciemności Ślimak popycha pion na G3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Mat: Ślimak kończy nasz bohater na F2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 32 s
- Moves
- 20
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 0 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 0 / 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (20 moves) lasted longer than 9% of the games on this floor.