Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
Pająk rusza swoim król z F6 na F5 i powala skoczek nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Pająk popycha pion na C2.
Od F3 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i pion Pająk posuwa się z C5 na C4.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C2.
Pająk ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z E4 na C5. Od D4 do C5 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Pająk popycha pion na A5.
Od B6 do A5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G5 na E4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i skoczek Pająk posuwa się z G3 na H1.
nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, podczas gdy pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na E7, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na D8; potem skoczek nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z H1 na F2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E7.
król Pająk posuwa się z D8 na D7. nasz bohater posuwa król z A4 na B4, i pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Pająk popycha król na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na C5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, i król Pająk posuwa się z E8 na F7.
nasz bohater posuwa król z D6 na D7, podczas gdy pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk rusza król z F6 na F5 i powala skoczek nasz bohater.
Od F8 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk odpowiada, ruszając król z F5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na H8. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F3.
nasz bohater daje szach hetman na F6.
król Pająk posuwa się z F3 na G2. nasz bohater posuwa hetman z F6 na E5, i pająk ustawia król na F1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C3. Z ciemności Pająk popycha król na E2. nasz bohater daje szach hetman na C2.
Pająk odpowiada, ruszając król z E2 na F3. Od D3 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.
król Pająk posuwa się z G4 na H5. nasz bohater posuwa król z D7 na E6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.