Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C4 na C5 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

król Pająk posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa goniec z C1 na A3, a zaraz potem pająk ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3. Z ciemności Pająk popycha król na E6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.

Pająk daje szach pion na C2.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D1 na C2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. Szach od Pająk: skoczek osadza się na C5.

nasz bohater posuwa król z D3 na C4; potem pająk ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Z ciemności Pająk popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D5 na F6.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5.

pion Pająk dociera na C6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A5 na A4.

Z ciemności Pająk popycha pion na C4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C4 na C3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na C3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4. Pająk daje szach skoczek na E3.

nasz bohater posuwa król z C4 na D3; potem pająk ustawia skoczek na F1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na H2, i goniec nasz bohater zajmuje C1, zostawiając A3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z H2 na F3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5; potem król Pająk posuwa się z D7 na D8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F7. Z ciemności Pająk popycha skoczek na C2, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje H8, zostawiając F7 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C2 na A3, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H8 na G6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B1.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

król Pająk posuwa się z C7 na D7. nasz bohater posuwa król z E5 na F6; potem pająk ustawia skoczek na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na C4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E6.

Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C7. nasz bohater daje szach skoczek na D5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem król Pająk posuwa się z C6 na B7.

nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, a zaraz potem pająk ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na B7. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na B8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na E7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C7, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z C4 na D2. nasz bohater posuwa król z E7 na D7.

Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na E4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

Z ciemności Pająk popycha król na A7, i król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając D7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D6.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 3