Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Pająk posuwa pion na B6 i zabiera naszą skoczek.

Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z E4 na F6. Od E3 do C5 goniec nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na G3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G3 na H5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E2, i król Pająk posuwa się z E8 na D8.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na C3.

Pająk ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola. Od C3 do A4 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F5 na G3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na D2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z G3 na F1.

Od B6 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk rusza pion z C7 na B6 i powala skoczek nasz bohater.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B6.

Z ciemności Pająk popycha król na E6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F1 na G3; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B6 na C7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B8, i pion Pająk posuwa się z A6 na A5.

nasz bohater posuwa król z D4 na C3, podczas gdy pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A7.

Z ciemności Pająk popycha król na C8; potem goniec nasz bohater zajmuje C5, zostawiając A7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z F2 na D1.

nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, i pająk ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E7.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na E3.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C4 w tyle. Pająk rusza skoczek z E3 na G4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, i pion Pająk posuwa się z A5 na A4.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk ustawia skoczek na H2, wypatrując każdego pola. Od E8 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

skoczek Pająk dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D4 w tyle. Pająk posuwa się na G5 i zabiera naszą goniec.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.

król Pająk posuwa się z B7 na C8. nasz bohater daje szach hetman na C6.

Pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H6. Z ciemności Pająk popycha król na C8.

Od H6 do H7 hetman nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8.

Od F7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z E8 na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E7.

Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na D6; potem hetman nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na E6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7. nasz bohater daje szach hetman na F7.

król Pająk posuwa się z B7 na A8. Mat. hetman nasz bohater na E8 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 36 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 3