Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na G1.
Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.
Po powaleniu pion na F2 Pająk grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1. Na G1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z F1 na G1.
Pająk ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6, i goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając B2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Szach od Pająk: skoczek osadza się na E4.
nasz bohater posuwa król z F2 na E2. Po powaleniu pion na C3 Pająk grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na B5, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C5, zostawiając A3 w tyle.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk znika bez śladu.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F8 na D7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na A7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4.
pion Pająk dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D3 na D4, podczas gdy pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3, i z ciemności Pająk popycha król na D8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na B6.
Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C3, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z E7 na E6.
nasz bohater posuwa król z D4 na C4. Pająk ustawia skoczek na E8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3.
Z ciemności Pająk popycha król na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na B4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3; potem skoczek Pająk posuwa się z E8 na C7.
nasz bohater posuwa król z B3 na C4. Pająk ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2.
Z ciemności Pająk popycha król na D8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na E7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F7 na G6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
skoczek Pająk spada na E3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z D2 na E3.
Z ciemności Pająk popycha król na H7, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na H8.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6; potem król Pająk posuwa się z G8 na F8.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5. Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4.
Z ciemności Pająk popycha król na H7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na H8.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. nasz bohater daje szach pion na H7.
król Pająk posuwa się z G8 na H8. Mat. król nasz bohater na F7 nie zostawia Pająk ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 43 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.