Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na C1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2; potem pion Pająk posuwa się z A6 na A5. nasz bohater posuwa król z C2 na B3, a zaraz potem pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na A3.

Z ciemności Pająk popycha pion na C2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A3 w tyle. Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z B2 na C1.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.

Pająk ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F6.

Od G7 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na D1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem skoczek Pająk posuwa się z D6 na F7. nasz bohater posuwa król z D1 na D2, a zaraz potem pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C3 w tyle.

Szach od Pająk: pion osadza się na C4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na A4; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

skoczek Pająk posuwa się z D6 na C8. nasz bohater posuwa król z A5 na A4; potem pająk ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B3 na C3.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D6 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na C4. Szach od Pająk: skoczek osadza się na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5; potem skoczek Pająk posuwa się z D6 na F7. nasz bohater posuwa król z C5 na C6.

skoczek Pająk dociera na D8 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Pająk popycha skoczek na E8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A7, zostawiając B6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E8 na D6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z A7 na B6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z E8 na D6. nasz bohater posuwa król z C5 na D5; potem pająk ustawia skoczek na C6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C6.

skoczek Pająk spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

król Pająk spada na G7 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5; potem król Pająk posuwa się z G7 na H6. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, a zaraz potem pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Pająk popycha król na G6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na H5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z G6 na F6. nasz bohater posuwa król z D7 na E8.

Okrutny cios: król Pająk bije pion nasz bohater na E6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F8. Z ciemności Pająk popycha król na F6, i król nasz bohater zajmuje E8, zostawiając F8 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 46 s
Moves
83
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3